Tag: процессинг
-

Ютубер стал иноагентом из-за платежей Google AdSense
Комика и видеоблогера Поперечного признали иноагентом из-за получения денег из США и Ирландии.Представитель министерства юстиции России назвал причину внесения комика-ютубера Данилы Поперечного (внесен Минюстом в реестр иноагентов) в реестр иностранных агентов. По словам представителя ведомства, ютубер Поперечный был признан иноагентом за получение денег от организаций из США и Ирландии. Как отметил чиновник в Замоскворецком суде, видеоблогер получил 55,8 тысячи долларов от компании Google Ireland Limited и 6,4 тысячи долларов от компании Fullscreen.Ранее Замоскворецкий суд Москвы отказался снять с Поперечного статус иноагента, признав решение о его включении в список законным. «В удовлетворении административного иска Поперечного Данилы Алексеевича к Министерству юстиции Российской Федерации отказать», — заявили в московском суде. Напомним, что в прошлом месяце Данила Поперечный захотел оспорить статус иноагента через суд. Сообщается, что комик-ютубер подавал иск к Минюсту об обжаловании его статуса иностранного агента.Представители компании Google сообщили российским СМИ, что стремятся сохранить свои бесплатные сервисы доступными в России, за исключением слуюбы монетизации контента Google AdSense. Ранее на этой неделе в Минцифры предупреждали, что у пользователей сервисов Google в РФ наблюдаются проблемы с двухфакторной аутентификацией через SMS. Как сообщали СМИ ранее в это месяце, у российских пользователей Google все чаще возникают проблемы с созданием новых аккаунтов и двухфакторной аутентификацией через SMS при использовании российских телефонных номеров.В связи с этим представители Минцифры заявили, что «Google ограничил создание новых аккаунтов» и порекомендовали создавать резервные копии своих данных, а также переходить на использование альтернативных способов двухфакторной аутентификации в системах или использовать отечественные платформы. «Операторы связи также зафиксировали значительное сокращение количества SMS, отправляемых компанией российским пользователям. SMS-подтверждение как второй фактор авторизации для ранее созданных аккаунтов Google пока работает, но нет уверенности, что эта возможность сохранится», — добавили в ведомстве.Сегодня ситуацию прокомментировали официальные представители Google. По их словам, ни о каких умышленных ограничениях речи не идет. «Мы знаем, что у некоторых пользователей в России есть проблемы с использованием учетных записей Google, и мы работаем над решением этих проблем. Мы по-прежнему стремимся сохранить наши бесплатные сервисы доступными в России», — сообщили в Google.Однско, даже полное отключение сервиса монетизации видеоконтента на платформе YouTube в России в августе этого года никак не помогло комику-видеоблогеру Поперечному избавиться от статуса иноагента, по всей видимости он так и продолжал получать выплаты от Google AdSense в России вплоть до последнего дня его работы здесь. У Данилы теперь вариантов немного – открывать новую учётнуж запись Google AdSense за границей, например в Турции или Казахстане для продолжения монетизации своего контента на платформе и самому переехать на постоянное место жительства в другую страну, либо забыть про заработки на YouTube и подать новый иск о снятии статуса иноагента уже в следующем году. -

Как легализовать криптообменник и начать зарабатывать серьёзные деньги в процессинге
Александр Агапитов придумал, как упростить платежи в онлайн-играх. И зарабатывает $1,5 млн в месяц
Владелец компании Xsolla Александр Агапитов никогда не был любителем онлайн-игр и начал играть по необходимости, когда строил свой бизнес. Xsolla зарабатывает на посредничестве при обмене наличных на игровую валюту и покупке пользователями различных опций в компьютерных играх. У компании, основанной в 2005 году студентом из Перми, сейчас есть офисы в Москве, Лос-Анджелесе и Сеуле, а ее выручка составляет около $17 млн в год.Агапитов заработал первые деньги, торгуя во время школьных каникул книгами вразнос: «Оттуда я вынес важный урок — не пропускать ни одной двери».Поступив в Пермский госуниверситет на механико-математический факультет, Александр на первом же курсе начал воплощать в жизнь свои идеи: каждый год, как считает он до сих пор, в интернете появляется тема, на которой можно заработать. Сначала вместе с друзьями написал алгоритм Betsee, анализирующий сайты букмекерских контор и находящий возможности повышать вероятность выигрыша, делая ставки на разный исход состязаний. Однако заметной прибыли программа не принесла. Одновременно студент-предприниматель загорелся новой темой — создать обменник электронных валют и зарегистрировал домен 2pay.ru.Пользователи 2pay могли переводить средства, например, с WebMoney на «Яндекс.Деньги», уплачивая Агапитову небольшую комиссию. Чтобы конкурировать с крупными сервисами, он решил держать на счетах 2pay денежные суммы для ускорения обмена. Под залог квартиры, оставшейся в наследство, взял в кредит 700 000 рублей под 3,5% в месяц. Но деньги на счета так и не положил.Когда Агапитов отдыхал в Сочи, не расставаясь с ноутбуком даже на пляже (обмены в 2pay поначалу нужно было одобрять вручную), он открыл для себя новую нишу. Если обменников электронных валют в интернете было много — «около 60 заслуживавших внимания», по словам Агапитова, то операциями с игровыми валютами никто целенаправленно не занимался. Российские разработчики онлайн-игр и владельцы прав на локализованные в России игры поручали обменные операции своим сотрудникам или подключали посредников, которые получали от пользователя платеж, переводили деньги издателям игр, и только потом пользователю начислялась игровая валюта. Посреднику владельцы игры платили комиссионные за услугу.
Агапитов прикинул, что хорошо бы автоматизировать этот процесс. Точнее, добавить в 2pay еще одну функцию. С обмена электронных денег можно взять максимум 3% комиссии. За покупку игровых опций можно просить проценты побольше. Упрощение и ускорение процесса покупки должно увеличить объемы платежей. Следовательно, повышенные комиссионные, которые будут перечислять системе владельцы игр, окупятся сторицей. На заемные деньги молодой предприниматель, забросивший учебу, арендовал небольшой офис и нанял четырех сотрудников-студентов. Первыми играми, с менеджерами которых он договорился об обслуживании платежей, были «Бойцовский клуб», «Жуки» от Mail.ru и «Дозоры» по книгам Сергея Лукьяненко.Приобрести игровую валюту и подписку на игру в 2pay сначала предлагалось только за электронные деньги WebMoney. Агапитову важно было запустить новый сервис. Он нацелился подключить к системе перспективный способ платежа — терминалы. В конце прошлого года кнопка 2pay появилась на дисплеях сети терминалов e-port (в последстивии объединилась с компанией ОСМП — бренд Qiwi). Александр придумал изящное решение: реквизиты пользователя в конкретной игре привязывались к семизначному номеру. Нажав на терминале кнопку 2pay и набрав свой номер, клиент зачислял деньги сразу на свой игровой счет.Создатель 2pay договорился еще с несколькими региональными терминальными сетями, а также некоторыми подразделениями Сбербанка. В начале 2006 года 2pay обслуживала около 20 онлайн-игр. Вознаграждение в размере 5% от суммы перевода получала 2pay, 5% — терминальная сеть. Агапитов нанял двух программистов для улучшения написанного им алгоритма. В течение всего прошлого года через 2pay ежемесячно проходило около 50 млн рублей платежей. В следующем году Александр полностью расплатился по кредиту и всю чистую прибыль направил на аренду хороших серверов, наём менеджеров по подключению игр и операторов для круглосуточной службы поддержки платежей.Как оказалось, он поймал волну.Если в прошлом году выручка российских онлайн-игр, по оценке iKS Consulting, составила $17 млн, то в текущем году — $30 млн, а на следующий год — $45 млн. К лету этого года 2pay обслуживала около 120 многопользовательских игр, а в системе были задействованы более 40 вариантов оплаты — электронные кошельки (PayPal, WebMoney, «Яндекс.Деньги», RBK.Money и т.д.), терминальные сети, банковские карты, карты предоплаты, SMS, Bitcoin и Etherium. Поскольку Агапитов предлагал операторам еще один способ заработка на комиссионных, долго уговаривать их не приходилось. Для игрока все выглядело максимально просто: если нужно приобрести 100 игровых валютных единиц, надо лишь нажать кнопку 2pay в игре и выбрать любой подходящий вариант платежа (за исключением случая, когда он уже пополнил свой счет через терминал).Успех в России навел на мысли об экспансии. В июле прошлого года Александр отправился на выставку Games Convention Online в Лейпциге. И привез сразу два контракта с крупными компаниями-разработчиками — Gameforge и BigPoint, их игры были хорошо известны в России. Но по-настоящему Агапитова влекла Кремниевая долина. В том же году он отправился на выставку Games Developers Conference. Хотя приезжий, каких в Калифорнии много, едва говорил по-английски, его рассказы о том, как в далекой России платят за игры, с интересом слушали. «Там я познакомился с CEO некоторых платежных систем, сфокусированных на играх, и договорился подключить их к нашей системе. Сейчас такие подключения проходят у нас несколько раз в неделю, но тогда это было просто «вау!», — вспоминает свой восторг основатель 2pay.Калифорнийская жизнь предпринимателя затянула, и целый год он руководил своим пермским офисом удаленно. «Очень многие боятся оставить бизнес и уехать. Я тоже переживал, но потом понял, что это не страшно и, более того, открывает еще больше возможностей», — рассказывает Александр. По резульатам поездки он открыл офис в Лос-Анджелесе, позвав нескольких менеджеров 2pay из Перми. Чтобы развивать бренд уже на международном уровне, Агапитову пришлось сменить название — домен 2pay.com был занят, владельцы не хотели отдавать его за предложенные $50 000, и предприниматель предпочел потратить эти деньги на ребрендинг. Компанию окрестили Xsolla — буквы были сгенерированы в случайном порядке, название показалось удачным. Студия Артемия Лебедева сделала логотип, стилизованный под кнопки на джойстиках.Число подключенных игр приблизилось к 300, вариантов оплаты — больше 70. Компания понизила свою комиссию до 4% от суммы платежа. Посредники, обеспечивающие перевод денег, получали от издателя игры до 20% комиссионных в зависимости от способа платежа. Чтобы не заставлять клиента при покупке игровой валюты просматривать все варианты, в компании Агапитова разработали и запатентовали систему PayRank — она определяет местоположение пользователя и предлагает ему наиболее подходящие способы оплаты. «С Хsolla мы работаем с прошлого года, компанию выбрали, потому что тогда она уже была заметным игроком на российском рынке, вызывающим доверие. Выбрали ее как резервного агрегатора — на старте у нас были подключены «Деньги Online», но мы хотели не складывать все яйца в одну корзину и обеспечить себе тыл на случай технических или иных проблем у партнера», — рассказывает Роман Епишин, директор по маркетингу компании AlternativaPlatform, выпустившей в прошлом году игру «Танки Онлайн».По оценке аналитической компании J’son & Partners, объем российского рынка многопользовательских онлайн-игр в прошлом году составил $668 млн, а доля платящих игроков превысила 66%. Многие игровые проекты (в том числе упомянутые «Танки Онлайн») работают по модели free-to-play, позволяющей пользователю не покупать игру и не оплачивать подписку — деньги тратятся на усовершенствование своего персонажа и приобретение игровых предметов. Выручка Xsolla в 2011 году превысила $2 млн, причем около 80% обеспечили платежи игроков из России и СНГ.У Xsolla появились офисы в Киеве и Казахстане, еще в нескольких городах СНГ и Восточной Европы работало по одному представителю, налаживавшему связи с местными издателями. Но Xsolla не была единственной, кто обратил внимание на развивающиеся рынки, — в прошлом году американец Онор Гандей и украинец Владимир Ковалев создали платежный агрегатор Paymentwall, также специализирующийся на играх. «Когда мы начинали, многие издатели игр на Западе не зарабатывали в СНГ и Латинской Америке ни цента, а сегодня с нашей помощью снимают там десятки тысяч долларов в месяц», — рассказывал Гандей нам в интервью. В текущем году выручка Paymentwall составила $15 млн, а в следующем году планируется собрать уже $80 млн. Одним из факторов такого роста было обслуживание не только игровых проектов, но и сайтов знакомств.Агапитов же сосредоточился исключительно на играх, делая лишь небольшие исключения — например, для учебного сервиса LinguaLeo, позволяющего осваивать английский язык в игровой форме. «Мы сотрудничаем почти три года. Тестировали другие агрегаторы платежей и процессинги для банковских карт и в итоге всегда оставались с Xsolla, так как конверсия у них оказывалась выше», — рассказывает Дмитрий Басалкин, продакт-менеджер мобильного направления LinguaLeo. По его словам, важный плюс Xsolla — большой выбор вариантов оплаты. После подключения к Xsolla выручка мобильного приложения LinguaLeo для Windows Phone выросла на 30–35%.Многообразие вариантов оплаты в Xsolla действительно удивляет — сейчас их более 600. Партнеры по оплате есть во всем мире, кроме Африки, — в Европе, Азии, США, Латинской Америке, Австралии. На Украине, например, игрок может воспользоваться сетью платежных терминалов LiqPay, а в Бразилии — местными картами Elo и HiperCard. Масштабирование связано с выходом на новые рынки. В 2013 году Xsolla открыла офисы в Сеуле и Сан-Паулу. Как замечает Агапитов, Корея — поставщик игр на весь мир, но там очень много компаний, которые «понятия не имеют, как принимать платежи в той же Америке».Система Xsolla интегрирована более чем в 1200 онлайн-игр. Около 30% выручки компании приходится на российских игроков, еще столько же — на пользователей из стран СНГ. Каждый контракт с крупным разработчиком игр укрепляет ее позиции на освоенных рынках и предоставляет возможности на новых. Так, в прошлом году Xsolla договорилась с китайской Perfect World об обслуживании ее игр в странах СНГ и с исландской CCP Games — в России, странах СНГ и Латинской Америке. Недавно Агапитов подписал контракты с двумя производителями, назвать которых пока не может, — Xsolla еще не интегрирована в их проекты. Однако он говорит, что выручка каждого — более $1 млрд и сотрудничество с ними может удвоить нынешнюю выручку Xsolla (около $17 млн в текущем году).Агапитов по-прежнему старается «не пропускать ни одной двери».С ноября прошлого года он предлагает небольшим разработчикам игр помощь с маркетингом и продвижением проектов на неосвоенных рынках. Услуга включает круглосуточную поддержку пользователей. Пока таких игровых проектов у Xsolla всего пять. Стоит ли тратить усилия? «Стратегически важно помогать играм становиться глобальными. Чем быстрее в головах у разработчиков закрепится, что можно сразу выходить на много рынков, тем больше денег они заработают», — считает Агапитов. Для Xsolla чужой успех выгоден — за свои услуги он просит уже не 4%, а 40% комиссии. -

Нелегальный майнинг криптовалюты задаёт тренд на площадках процессинга
Европейский центр по борьбе с киберпреступностью при Европоле опубликовал футурологический прогноз
c описанием возможных сценариев развития нелегальной киберактивности в Европе. Прогнозы выглядят довольно мрачно. По мнению специалистов, нальщики и дроповоды смогут взламывать огромное количество устройств — автомобили, медицинские приборы, имплантаты или беспилотные летательные аппараты.
Например, эксперты говорят о появлении принципиально новых видов угроз. Грань между компьютерной и физической атакой на человека во многих случаях будет стерта. Если произойдет по-настоящему тесная конвергенция биотехнологий, компьютерных технологий и виртуальной реальности, то могут возникнуть такие атаки.…
Новые типы компьютерных атак и смежных активностей
- Рынок скрэмблеров для распознавания настроения пользователей, симуляции дистанционного присутствия, технологии Near Field Communication
- Сильно распределенные DoS-атаки через облачные сервисы
- Переход от ботнетов на устройствах к облачным ботнетам, использование чужих вычислительных ресурсов
- Зрелый подпольный рынок виртуальных товаров, как украденных, так и контрафактных
- Физические атаки на дата-центры и точки обмена трафиком
- Электронные атаки на критическую инфраструктуру, включая источники энергии, транспорт и информационные службы
- Микро-преступность, включая воровство и генерацию фальшивых микроплатежей
- Биовзломы элементов многофакторной аутентификации
- Насилие против людей с использованием компьютеров, появление вредоносных программ для людей (вероятно, здесь имеется в виду атака на имплантаты)
- Войны кибергруппировок
- Продвинутая криминалистическая разведка, включая дата-майнинг больших объемов данных
- Таргетированные кражи личностей и взлом аватаров
- Сложные манипуляции с репутацией
- Подделка дополненной реальности для мошенничества с помощью социальной инженерии
- Использование беспилотных аппаратов и роботов в преступных целях
- Взлом коммуникационных устройств с прямым физическим доступом (коммуникации между автомобилями, наголовные дисплеи и другая носимая электроника)
В общем, будущее нас ждет довольно интересное… -

Высокие ставки по депозитам оставили брокеров без работы
Слабые результаты
Прибыль и рентабельность брокеров в России резко упали во втором квартале, сообщил Центральный Банк. Чистая прибыль второго квартала на рынке инвестиций составила лишь 3 млрд рублей. И этот показатель многократно меньше итогов первого квартала — тогда объем чистой прибыли составил рекордные 29 млрд рублей. Доля прибыльных брокерских компаний за прошедший квартал снизилась с 72% до 69%. Рентабельность их бизнеса по ROE (рентабельность собственного капитала) составила 17,3%, а кварталом ранее — 21,5%. Выручка также снизилась в квартальном выражении на 16%, до 21 млрд рублей.
Падение прибыли объясняется спадом активности клиентов, сообщает Центральный Банк. Активность инвесторов регулятор оценивает на основании той доли клиентов брокерских контор, которые заключили хотя бы одну сделку в течение июня. Во втором квартале эта доля от общего числа инвесторов составила 10,7%, ежемесячно сделки на фондовом рынке заключали в среднем 3,7 млн лиц. Для сравнения, в первом квартале этого года доля активных клиентов составляла 11,6%, в среднем в месяц заключали сделки на фондовом рынке 3,8 млн человек.
Низкая активность
Комиссии за операции на фондовом рынке приносят брокерам более половины дохода, поэтому снижение торговой активности клиентов, в том числе на валютном и срочном рынках, негативно повлияло на финансовые результаты. Центральный Банк подчеркивает, что также растут издержки брокерского бизнеса. В основном они связаны с ростом зарплат сотрудников контор из-за дефицита квалифицированных кадров.
Например, брокер БКС во втором квартале продемонстрировал убыток в 1,92 млрд рублей против прибыли в 1,96 млрд рублей в прошлом квартале, следует из его отчетности. Комиссионные доходы от брокерской деятельности у БКС упали за второй квартал на 17%, до 4,06 млрд рублей. А вот отчетность ИК «Цифра брокер» свидетельствует, что во втором квартале она зафиксировала убыток в 251,1 млн рублей против прибыли в 1,14 млрд рублей за первый квартал. Тем не менее заместитель генерального директора «Цифра брокер» Александр Цыганов говорит: «В целом могу сказать, что мы прибыльные и показываем положительную динамику».
Меньше приток и новых клиентов: как и в первом квартале, их прирост по-прежнему остается на минимуме за последние шесть лет. Центральный Банк объясняет это тем, что потенциальные новые клиенты на рынке постепенно заканчиваются. По данным Мосбиржи, число физических лиц, имеющих брокерские счета, уже выросло до 32,4 млн лиц и составило 43% экономически активного населения. Также рост клиентской базы во втором квартале сдерживали растущие ставки по банковским депозитам, которые приносят большую доходность.
Все это, что примечательно, происходит на фоне продолжающегося активного притока средств инвесторов на фондовый рынок. Снижение активности инвесторов на этом показателе не сказывается. В общей сложности инвесторы за квартал принесли на фондовый рынок 299 млрд рублей, это больше, чем в первом квартале, на 20%. Основной прирост обеспечили крупные профессиональные инвесторы. При этом стоимость активов на брокерских счетах снижается с 9,9 трлн рублей до 9,4 трлн рублей из-за падения стоимости акций и переоценки валютных активов из-за укрепления рубля на 7% за квартал — до 85,7 рубля за доллар.
Что будет с бизнесом
Руководитель управления развития клиентского сервиса Финансовой Группы «Финам» Дмитрий Леснов оценивает ситуацию на рынке оптимистично: по его словам, состояние брокерского бизнеса вполне стабильное, у многих участников выручка все же превышает расходы. При этом фондовый рынок, с его точки зрения, может обеспечить доходность, сопоставимую со ставками депозитов. Цыганов также верит в лучшее, в том числе в рост брокерского бизнеса и приток новых клиентов. По его словам, надежду на светлое будущее дают новые инструменты фондового рынка и «предпосылки к улучшению геополитической ситуации».
Директор Управления электронных рынков Сбербанка Аиша Кубезова ждет, что число инвесторов на фондовом рынке продолжит расти. В условиях высокой ставки они не уходят с рынка, а используют снижение цен облигаций на долговом рынке как возможность вложиться в долговые бумаги по выгодной цене и зафиксировать высокие ставки.
Вопреки данным Центрального Банка, некоторые брокеры рапортуют об отсутствии проблем. Кубезова говорит, что брокера Сбербанка общая тенденция снижения активности клиентов не коснулась. Цыганов из «Цифра брокер» также заявляет, что видит приток новых клиентов и рост интереса розничных инвесторов к фондовому рынку. Но руководитель управления развития клиентского сервиса Финансовой Группы «Финам» Дмитрий Леснов признает, что его брокер столкнулся со снижением притока средств из-за привлекательности ставок по депозитам.
